| สำนักพิมพ์ | Andrew McClure |
|---|---|
| วันที่วางจำหน่าย | Feb 23, 2009 |
| วันที่เพิ่ม | Feb 23, 2009 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| ข้อกำหนด | None |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 8 377 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
แนวความคิดของ Jumpman คือการนำทุกสิ่งที่เป็นไปได้ในเกมในช่วง 29 ปีที่ผ่านมา ทั้งฟิสิกส์ มุม 45 องศา แกน z และนำเทคโนโลยีใหม่มาสู่เกมแพลตฟอร์มสไตล์ต้นยุค 80 ในขณะเดียวกัน เวลาเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของ platformer ให้น้อยที่สุด ความหวังคือการพยายามทำให้คุณเชื่อว่าผู้เล่นแพลตฟอร์มยุค 2600 ทุกคนจะมีลักษณะเช่นนี้ ถ้าคุณดึงกล้องกลับมาประมาณ 4 ฟุต เช่นเดียวกับเกมเก่า ๆ ทุกเกมมีบางอย่างที่คุณสามารถเดินจากด้านหนึ่งของหน้าจอและปรากฏขึ้นที่อีกด้านหนึ่งได้ใช่ไหม เกิดอะไรขึ้นที่นั่นจริงๆ? พื้นที่ในโลกที่ Pac-Man อาศัยอยู่นั้นวนกลับมาที่ตัวเองทุกๆ 10 ฟุตหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเพิ่งหันกล้องไปทางขวาเล็กน้อย คุณจะเห็น Pac-Man ทำซ้ำทุก ๆ 10 ฟุตซึ่งทอดยาวออกไปในระยะไกลตลอดไป...?
รูปแบบการเล่นใน Jumpman นั้นเป็นไปตามสมมติฐานที่แนะนำ มาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับ platformer 2D (แม้ว่าจะยากที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้) แต่ก็มีกลไกใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาซึ่งหวังว่าจะสนุก สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสำรวจแนวคิดในการรับ "ระดับ" เดียวจาก platformer และพยายามนำความเป็นไปได้ทั้งหมดที่แฝงอยู่ในนั้นออกมาโดยคิดว่าถ้าคุณเพียงแค่กระแทกส่วนประกอบหรือมองจากมุมที่ต่างกันก็จะกลายเป็น สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง อย่างเช่น ถ้าคุณลองคิดดู ระดับในเกมเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงบล็อกนามธรรม ในสมัยก่อนกระเบื้องแฟนซีเหล่านั้น ไม่มีอะไรที่จะแยกความแตกต่างระหว่างผนังกับเพดานได้จริงๆ คุณสามารถใช้แผนที่ระดับจากหนึ่งในเกมเหล่านั้น ถือไว้ด้านข้างหรือคว่ำ และครึ่งเวลาที่คุณมีแผนที่ระดับที่ใช้ได้เท่าเทียมกัน
ดังนั้น Jumpman ให้คุณทำอย่างนั้นได้เลย มีการควบคุมเพื่อ "เปลี่ยนโลก" ระหว่างการเล่นและหมุนสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ผนังกลายเป็นพื้นและเพดาน ในหลายระดับ คุณต้องทำเช่นนี้เพื่อความก้าวหน้า มีบางสิ่งที่เรียบร้อยที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ เช่น sorta คุณสามารถกระโดดกำแพงโดยเพียงแค่เอียงกำแพงให้พอตั้งหลักได้
คุณสมบัติรวมถึง: เกมไขปริศนาตัวต่อ platforming กับบิดบาง; กราฟิกความละเอียดต่ำ รองรับแป้นเกม; และบรรณาธิการเต็มรูปแบบ
ทบทวน
เกมแพลตฟอร์ม Retro 2D อาจมีค่าเล็กน้อยในทุกวันนี้ แต่นั่นทำให้มันยากขึ้นสำหรับเกมกระโดด ยิง และวิ่งแบบบล็อกที่จะลุกขึ้นและเป็นที่สังเกต Jumpman บรรลุเป้าหมายนั้นอย่างแน่นอนด้วยสุนทรียศาสตร์ Atari 2600 ซึ่งใกล้เคียงกับความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ และการผสมผสานของการบิดเล็กน้อยที่น่าสนใจ - ความสามารถในการหมุนกระดาน (ในบางระดับ)
ชีวิตของคุณมีไม่จำกัด และตัวเลือกในเกมมากมายให้คุณปรับแต่งการควบคุมและการตั้งค่าสีได้ เป้าหมายของคุณประกอบด้วยการชี้นำฮีโร่ในรูปแบบ E.T. แบบพิกเซลของคุณ - Jumpman - จากจุดเริ่มต้นของเขาไปยังป้าย "ทางออก" ในจำนวนระดับที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ระดับส่วนใหญ่ประกอบด้วยแพลตฟอร์ม (มองเห็นได้และไม่ใช่) กับดักเช่นกำแพงลาวาและสัตว์ร้ายหลากหลายชนิดที่ฆ่าและเครื่องมือที่ช่วย Jumpman ไปตลอดทาง ระดับถัดไปของคุณใน "เส้นทาง" จะแสดงอยู่เบื้องหลังการผจญภัยในปัจจุบันของคุณ สร้างเอฟเฟกต์ 3D สุดเจ๋ง
จะใช้เวลาเล็กน้อยในการปรับให้เข้ากับการเล่นเกม เนื่องจาก Jumpman เลื่อนได้ค่อนข้างน้อย และการหมุนกระดานก็ต้องใช้การฝึกฝน แต่ผู้เล่นแพลตฟอร์มที่ช่ำชองควรแล่นผ่านแปดเส้นทางแรกอย่างรวดเร็ว (ประมาณ 90 ระดับหรือมากกว่านั้น) จากนั้น Jumpman ก็เริ่มเปลี่ยนสีและกระดานก็เข้าสู่มิติใหม่ทั้งหมด นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ควรจะสามารถจบเกมทั้งหมดได้ภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง
น่าประหลาดใจและสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง Jumpman บันทึกความคืบหน้าของคุณผ่านเกม และยังมีตัวแก้ไขระดับสำหรับการสร้างความสนุกสนานของคุณเอง เป็นหนึ่งในเกม platformer ฟรีที่ดีที่สุดของปี 2009