J

Jumpman

สำนักพิมพ์: Andrew McClure
Virus scanned Windows Free
สำนักพิมพ์Andrew McClure
วันที่วางจำหน่ายFeb 23, 2009
วันที่เพิ่มFeb 23, 2009
ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ข้อกำหนดNone
ดาวน์โหลดทั้งหมด8 377
ราคาFree

คำอธิบาย

แนวความคิดของ Jumpman คือการนำทุกสิ่งที่เป็นไปได้ในเกมในช่วง 29 ปีที่ผ่านมา ทั้งฟิสิกส์ มุม 45 องศา แกน z และนำเทคโนโลยีใหม่มาสู่เกมแพลตฟอร์มสไตล์ต้นยุค 80 ในขณะเดียวกัน เวลาเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของ platformer ให้น้อยที่สุด ความหวังคือการพยายามทำให้คุณเชื่อว่าผู้เล่นแพลตฟอร์มยุค 2600 ทุกคนจะมีลักษณะเช่นนี้ ถ้าคุณดึงกล้องกลับมาประมาณ 4 ฟุต เช่นเดียวกับเกมเก่า ๆ ทุกเกมมีบางอย่างที่คุณสามารถเดินจากด้านหนึ่งของหน้าจอและปรากฏขึ้นที่อีกด้านหนึ่งได้ใช่ไหม เกิดอะไรขึ้นที่นั่นจริงๆ? พื้นที่ในโลกที่ Pac-Man อาศัยอยู่นั้นวนกลับมาที่ตัวเองทุกๆ 10 ฟุตหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเพิ่งหันกล้องไปทางขวาเล็กน้อย คุณจะเห็น Pac-Man ทำซ้ำทุก ๆ 10 ฟุตซึ่งทอดยาวออกไปในระยะไกลตลอดไป...?

รูปแบบการเล่นใน Jumpman นั้นเป็นไปตามสมมติฐานที่แนะนำ มาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับ platformer 2D (แม้ว่าจะยากที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้) แต่ก็มีกลไกใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาซึ่งหวังว่าจะสนุก สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสำรวจแนวคิดในการรับ "ระดับ" เดียวจาก platformer และพยายามนำความเป็นไปได้ทั้งหมดที่แฝงอยู่ในนั้นออกมาโดยคิดว่าถ้าคุณเพียงแค่กระแทกส่วนประกอบหรือมองจากมุมที่ต่างกันก็จะกลายเป็น สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง อย่างเช่น ถ้าคุณลองคิดดู ระดับในเกมเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงบล็อกนามธรรม ในสมัยก่อนกระเบื้องแฟนซีเหล่านั้น ไม่มีอะไรที่จะแยกความแตกต่างระหว่างผนังกับเพดานได้จริงๆ คุณสามารถใช้แผนที่ระดับจากหนึ่งในเกมเหล่านั้น ถือไว้ด้านข้างหรือคว่ำ และครึ่งเวลาที่คุณมีแผนที่ระดับที่ใช้ได้เท่าเทียมกัน

ดังนั้น Jumpman ให้คุณทำอย่างนั้นได้เลย มีการควบคุมเพื่อ "เปลี่ยนโลก" ระหว่างการเล่นและหมุนสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ผนังกลายเป็นพื้นและเพดาน ในหลายระดับ คุณต้องทำเช่นนี้เพื่อความก้าวหน้า มีบางสิ่งที่เรียบร้อยที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ เช่น sorta คุณสามารถกระโดดกำแพงโดยเพียงแค่เอียงกำแพงให้พอตั้งหลักได้

คุณสมบัติรวมถึง: เกมไขปริศนาตัวต่อ platforming กับบิดบาง; กราฟิกความละเอียดต่ำ รองรับแป้นเกม; และบรรณาธิการเต็มรูปแบบ

ทบทวน

Editor review

เกมแพลตฟอร์ม Retro 2D อาจมีค่าเล็กน้อยในทุกวันนี้ แต่นั่นทำให้มันยากขึ้นสำหรับเกมกระโดด ยิง และวิ่งแบบบล็อกที่จะลุกขึ้นและเป็นที่สังเกต Jumpman บรรลุเป้าหมายนั้นอย่างแน่นอนด้วยสุนทรียศาสตร์ Atari 2600 ซึ่งใกล้เคียงกับความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ และการผสมผสานของการบิดเล็กน้อยที่น่าสนใจ - ความสามารถในการหมุนกระดาน (ในบางระดับ)

ชีวิตของคุณมีไม่จำกัด และตัวเลือกในเกมมากมายให้คุณปรับแต่งการควบคุมและการตั้งค่าสีได้ เป้าหมายของคุณประกอบด้วยการชี้นำฮีโร่ในรูปแบบ E.T. แบบพิกเซลของคุณ - Jumpman - จากจุดเริ่มต้นของเขาไปยังป้าย "ทางออก" ในจำนวนระดับที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ระดับส่วนใหญ่ประกอบด้วยแพลตฟอร์ม (มองเห็นได้และไม่ใช่) กับดักเช่นกำแพงลาวาและสัตว์ร้ายหลากหลายชนิดที่ฆ่าและเครื่องมือที่ช่วย Jumpman ไปตลอดทาง ระดับถัดไปของคุณใน "เส้นทาง" จะแสดงอยู่เบื้องหลังการผจญภัยในปัจจุบันของคุณ สร้างเอฟเฟกต์ 3D สุดเจ๋ง

จะใช้เวลาเล็กน้อยในการปรับให้เข้ากับการเล่นเกม เนื่องจาก Jumpman เลื่อนได้ค่อนข้างน้อย และการหมุนกระดานก็ต้องใช้การฝึกฝน แต่ผู้เล่นแพลตฟอร์มที่ช่ำชองควรแล่นผ่านแปดเส้นทางแรกอย่างรวดเร็ว (ประมาณ 90 ระดับหรือมากกว่านั้น) จากนั้น Jumpman ก็เริ่มเปลี่ยนสีและกระดานก็เข้าสู่มิติใหม่ทั้งหมด นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ควรจะสามารถจบเกมทั้งหมดได้ภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง

น่าประหลาดใจและสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง Jumpman บันทึกความคืบหน้าของคุณผ่านเกม และยังมีตัวแก้ไขระดับสำหรับการสร้างความสนุกสนานของคุณเอง เป็นหนึ่งในเกม platformer ฟรีที่ดีที่สุดของปี 2009