| เวอร์ชัน | 1.1.1 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Jean Rouat |
| วันที่วางจำหน่าย | 26 พ.ย. 2013 |
| วันที่เพิ่ม | 26 พ.ย. 2013 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 0 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
วิธีใช้ See Different: ในเกม "See Different" สามารถใช้เพื่อค้นหาวัตถุพื้นฐานหรือเพื่อนโดยใช้เสียงที่ไม่มีการมองเห็น (บัฟคนตาบอด - "Colin-maillard") ในฐานะเครื่องมือสร้าง "See Different" สามารถ ใช้ในการ "แต่ง" ท่วงทำนองง่ายๆ ได้ "See Different" ยังสามารถเป็นโค้ชที่ดีในการฝึกให้คนค้นหาเสียงในฉากเสียง 2D ได้ (ภาพ 2D soundscape) ควรใช้ชุดหูฟังที่จะเชื่อมต่อกับแจ็คเสียงของอุปกรณ์ เพื่อรับรู้เอฟเฟกต์เสียง 2 มิติวิธีการทำงาน: "See Different" ค้นหาพื้นที่ที่สนใจในรูปภาพและทำแผนที่สี่เหลี่ยมสีเขียวบนหน้าจอและเล่นเสียงที่สอดคล้องกับตำแหน่งของพื้นที่ที่สนใจ ตัวอย่างเช่น ได้ยินเสียงมาจากด้านซ้ายบนเมื่อพื้นที่ที่น่าสนใจภายในภาพวิดีโอ - เกี่ยวข้องกับเสียงนั้น - อยู่ที่ส่วนบนซ้ายของภาพด้วย What is See Different: "See Different" คือ การใช้งานและการลดความซับซ้อนของระบบทดแทนทางประสาทสัมผัสที่จับคู่ฉากที่มองเห็นเป็นฉากที่ได้ยิน 2 มิติ การทำแผนที่เสร็จสิ้นหลังจากการวิเคราะห์สแน็ปช็อตของภาพที่ถ่ายจากเอาต์พุตวิดีโอของกล้อง เสียงถูกสังเคราะห์ในลักษณะที่รับรู้ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงในพื้นที่เสียงเสมือนโดยใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของระดับความเข้ม (ILD) ความแตกต่างของเวลาระหว่างทาง (ITD) และลักษณะสเปกตรัมของฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับส่วนหัว (HRTF) สำหรับการตอบกลับ: [email protected]