| เวอร์ชัน | 1.5 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Andamio Games, LLC |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 ธ.ค. 2013 |
| วันที่เพิ่ม | 19 ธ.ค. 2013 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 1 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
iNeuron เป็นเกมที่สอนแนวคิดเกี่ยวกับประสาทวิทยาศาสตร์ผ่านชุดของความท้าทายในการสอนและเกมที่เรียนรู้จากการทำ มันอำนวยความสะดวกทั้งการเรียนรู้อย่างอิสระและการแก้ปัญหาร่วมกัน โดยนำเสนอความท้าทายของเกมในบริบทที่เกี่ยวข้องของระบบประสาทของมนุษย์ iNeuron ช่วยให้ครูมีส่วนร่วมกับนักเรียนในทางประสาทวิทยาอย่างมีความหมาย ซึ่งนำไปสู่ความเข้าใจที่ดีขึ้นและการเก็บรักษาเนื้อหาสาระได้ดีขึ้น iNeuron ได้รับการจัดระเบียบ ประมาณสองประเภทของความท้าทาย ความท้าทายตามเนื้อหาจะสอนแนวคิดต่างๆ เช่น เซลล์ประเภทต่างๆ บทบาทของการยับยั้งและการตอบสนองในการทำงานของเส้นประสาท และวิธีการสร้างกราฟพฤติกรรมของเซลล์ประสาท ความท้าทายในการสร้างวงจรมีโครงสร้างเพื่อทดสอบและเสริมสร้างแนวคิดที่เพิ่งสอน พวกเขาต้องการให้นักเรียนและผู้เล่นจัดการส่วนต่างๆ ของวงจรประสาท (สมอง เซลล์ประสาท ลูปป้อนกลับ กล้ามเนื้อ) เพื่อสร้างเส้นทางที่ถูกต้องและบรรลุวัตถุประสงค์ของความท้าทาย iNeuron ยังสนับสนุนโหมดการเล่นที่แตกต่างกันสองโหมด ในโหมดผู้เล่นคนเดียว นักเรียนจะไปยังส่วนต่างๆ ของ iNeuron ได้อย่างอิสระ: พวกเขาก้าวหน้าตามจังหวะของตนเอง โดยได้รับคำแนะนำจากคำถามสั้นๆ ที่สร้างและเสริมความรู้ หลังจากเรียนรู้ชุดแนวคิดพื้นฐานแล้ว นักเรียนสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการเล่นแบบกลุ่มได้ โดยที่ พวกเขาร่วมมือกับพันธมิตรหรือทีมเล็ก ๆ เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายในการสร้างวงจรด้วยกัน นักเรียนแต่ละคนมีการควบคุมบางส่วนของวงจรที่พวกเขากำลังสร้าง แต่วงจรไม่สามารถทำให้เสร็จได้เว้นแต่กลุ่มจะทำงานร่วมกัน ในขณะที่นักเรียนแต่ละคนขยับส่วนที่พวกเขาควบคุม คนอื่นๆ ในกลุ่มสามารถเห็นสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ iNeuron ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยมินนิโซตา และได้รับทุนสนับสนุน 2 ปีอันทรงเกียรติจากสถาบันสุขภาพจิตแห่งชาติ (NIMH) มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการศึกษาประสาทวิทยาศาสตร์ K-12 เรากำลังพัฒนา iNeuron เวอร์ชันถัดไปและเชิญคำติชมของครูเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถทำให้มันเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เยี่ยมชมเรา: http://www.andamiogames.comFOLLOW US: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE US : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Andamio Games โปรดทราบว่าเนื้อหาใน iNeuron ได้รับการพัฒนาสำหรับมาตรฐานการศึกษาของสหรัฐอเมริกา