| เวอร์ชัน | 1.0.1 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | orbosphere |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ก.พ. 2014 |
| วันที่เพิ่ม | 7 ก.พ. 2014 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 0 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
เป้าหมายของ SparkBall คือการเอาลูกบอลออกจากหน้าจอโดยแตะที่ลูกบอลในขณะที่เด้งและชนกันบนหน้าจอ อนุญาตให้พลาดได้ในจำนวนที่จำกัด - ทุกครั้งที่คุณพยายามแตะบอลแต่พลาด การนัดหยุดงานจะถูกบันทึก พลาดผลลัพธ์มากเกินไปใน GAME OVER รับคะแนนโบนัสด้วยการแตะอย่างรวดเร็วและสะสมการแตะโดยไม่พลาด (Hit Streak!) .SparkBall ฟรี รองรับโดยโฆษณา สามารถลบโฆษณาได้ในราคา $0.99 และตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมดสามารถปลดล็อคได้ ตัวเลือกการปรับแต่งได้แก่:-สีที่กำหนดเองหรือสีแบบสุ่มสำหรับลูกบอล พื้นหลัง ข้อความ-เลือกภาพพื้นหลังจากไลบรารี Orbosphere ที่รวมอยู่ หรือจากคลังรูปภาพส่วนตัวของคุณ-เปลี่ยนจำนวนครั้งที่พลาด อนุญาต. ตัวเลือกประกอบด้วย 1, 3, 5 หรือ 10 (การเปลี่ยนหมายเลขนี้จะส่งผลต่อการให้คะแนน การพลาดน้อยลงจะทำให้ได้คะแนนมากขึ้น!)-เปิดหรือปิดเพลง/เสียง มีลีดเดอร์บอร์ดแยกกันสองรายการสำหรับ SparkBall หนึ่งสำหรับ iPad หนึ่งสำหรับ iPhone คะแนนจะถูกส่งไปยัง GameCenter โดยอัตโนมัติ (หากคุณลงชื่อเข้าใช้ GameCenter) เพื่อเพิ่มคะแนนของคุณให้สูงสุด นี่คือคำแนะนำบางประการ: - การเปลี่ยนจำนวนครั้งที่อนุญาตจะส่งผลต่อจำนวนคะแนนที่แต่ละการแตะบอล ยิ่งพลาดน้อยลง คะแนนของคุณจะเร็วขึ้น - โบนัสตัวจับเวลาช่วยให้ 1 วินาทีในการแตะลูกบอลแต่ละลูกบนหน้าจอ (ดังนั้น ระดับ 4=4 ลูก=4 วินาที) หากคุณสามารถจบระดับภายในเวลาที่กำหนด คุณจะได้รับโบนัสเต็มจำนวน เมื่อคุณเกินขีดจำกัดเวลานั้น จำนวนโบนัสเวลาจะลดลงตามเวลาจนกว่าจะถึง 0.-Hit streaks (การแตะติดต่อกันโดยไม่พลาด) จะเป็นแบบสะสมแม้ข้ามระดับ คำแนะนำที่ดีที่สุดอย่างแท้จริง: - อย่าพลาด SparkBall สร้างขึ้นใน Objective-C สำหรับ iOS ดั้งเดิม โดยใช้เกม 2D และเอ็นจิ้นฟิสิกส์ใหม่ของ iOS 7 คือ SpriteKit SparkBall ได้รับการออกแบบ พัฒนา ใช้งาน ประกอบ และผลิตโดย Orbosphere Development สตูดิโอ. สงวนลิขสิทธิ์. 2014