| เวอร์ชัน | 4.1.3 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Rendering Systems |
| วันที่วางจำหน่าย | 28 ส.ค. 2018 |
| วันที่เพิ่ม | 28 ส.ค. 2018 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| ข้อกำหนด | None |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 155 |
| ราคา | Free to try |
คำอธิบาย
ShaderMap เป็นโปรแกรมสร้างรูปภาพสำหรับศิลปิน 3 มิติ ช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างแผนที่จากภาพต้นฉบับ โมเดล 3 มิติ และกองภาพถ่ายสแกนแสง แต่ละแผนที่ถูกสร้างขึ้นโดยปลั๊กอิน มีปลั๊กอินแผนที่เริ่มต้นจำนวนหนึ่งที่มาพร้อมกับการติดตั้ง ShaderMap รวมถึง: การกระจัดจากการกระจาย, อัลเบโดจากการกระจาย, ปกติจากการกระจัด, การบดเคี้ยวโดยรอบจากแบบจำลอง 3 มิติ, การกระจัดจากแบบจำลอง 3 มิติ, ปกติจากปกติ
ShaderMap มีอินเทอร์เฟซ 3 มิติสำหรับการแสดงภาพแผนที่ที่สร้างขึ้นบนโมเดล 3 มิติ ซึ่งเรียกว่า Material Visualizer Visualizer จัดเตรียมตัวแก้ไขสำหรับการกำหนดค่าวัสดุเพื่อใช้กับโมเดล 3 มิติ วัสดุแต่ละอย่างถูกสร้างขึ้นจากแผนที่จำนวนหนึ่ง Visualizer ช่วยให้ศิลปินใช้วัสดุหลายอย่างกับแบบจำลอง 3 มิติได้หลายอินสแตนซ์สำหรับการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน
ในเวอร์ชัน 4.1 ตอนนี้ ShaderMap จะสร้างแผนที่แบบเมทัลลิกและความหยาบ และให้คุณดูแผนที่เหล่านี้ได้โดยใช้วัสดุ PBR ใน Visualizer
ShaderMap มาพร้อมกับโปรแกรมระบายสีแผนที่ปกติในตัวที่เรียกว่า Normal Editor ปลั๊กอินแผนที่ใดๆ ที่กำหนดเป็นแผนที่ปกติสามารถส่งไปยัง Normal Editor เพื่อระบายสีและปรับแต่งได้ จากที่นี่ ศิลปินสามารถใช้เครื่องมือและเลเยอร์ที่หลากหลายเพื่อระบายสีด้วยเวกเตอร์ การเคลื่อนตัว และรูปร่างเพื่อแก้ไขแผนที่ปกติโดยตรง
ShaderMap สามารถส่งออกแผนที่ใด ๆ ไปยังตัวแก้ไขภายนอก ประมวลผลกลุ่มของแผนที่ต้นทางจำนวนมาก สร้างการกำหนดค่าเฉพาะของแผนที่ และสามารถขยายได้ด้วยปลั๊กอินและวัสดุโดยใช้ ShaderMap SDK