ข้ามไปยังเนื้อหา
SH

Superior Hearing for Android APK

สำนักพิมพ์: justkidsgames u.k.
Android APK Free
ดาวน์โหลด v5.0 0 ดาวน์โหลด
ประเภทไฟล์APK
เวอร์ชัน5.0
สำนักพิมพ์ justkidsgames u.k.
วันที่วางจำหน่าย12 พ.ย. 2019
วันที่เพิ่ม12 พ.ย. 2019
ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการAndroid
ข้อกำหนดRequires Android 4.1 and up
ดาวน์โหลดทั้งหมด0
ราคาFree

คำอธิบาย

*** โปรดทราบ *** ต้องใช้หูฟัง

ความล้มเหลวในการใช้หูฟังจะส่งผลให้เสียงตอบรับแย่มาก คุณได้รับการเตือน!

แอพใหม่ที่พยายามปรับปรุงการได้ยินของคุณด้วยพลังจากอุปกรณ์ Android ขึ้นอยู่กับว่าโทรศัพท์ของคุณดีแค่ไหน โทรศัพท์อาจกลายเป็นอุปกรณ์ฟังกำลังสูง (เช่น เครื่องช่วยฟัง)

การติดตั้งเครื่องช่วยฟังไม่เหมือนการซื้อแว่น การได้ยินของคุณลดลงอย่างช้าๆ เป็นเวลานาน และสมองของคุณสามารถชดเชยได้ คุณเริ่มสังเกตเห็นว่าคุณมีปัญหาในการได้ยิน เมื่อสมองของคุณหมดปัญญา การใช้เครื่องช่วยฟังจะทำให้เสียงระเบิดในหัวของคุณ เนื่องจากกลไกการชดเชยทั้งหมดถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุด โปรดให้เวลาสมองของคุณสองสามสัปดาห์เพื่อปรับเทียบระบบเสียงอีกครั้ง...

ไม่ว่าคุณต้องการฟังธรรมชาติ สนทนา หรือเพียงแค่ฟังทีวีให้ดีขึ้น แอปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณได้ยินอย่างเหนือชั้นและปรับปรุงสิ่งที่คุณได้ยิน มีอะไรเกิดขึ้นรอบตัวคุณมากกว่าที่คุณคิด ได้เวลาฟังแล้วต้องทึ่ง

** คุณสมบัติ **

- ควบคุมระดับเสียง, ระดับเสียง, ความไว, แพนสเตอริโอ, การผสมผสานเชิงพื้นที่ 2D/3D...

- 11 ตัวเลือกในการสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเอง

- เอฟเฟกต์โซนเสียงก้องกังวาน 26 แบบ

- 4 ตัวกรองเสียงขั้นสูง

- เอกสารตัวเลือกทั้งหมด

หมายเหตุ: ต้องใช้หูฟัง ความล้มเหลวในการใช้หูฟังจะส่งผลให้เสียงตอบรับแย่มาก คุณได้รับการเตือน!

***ข้อมูลเพิ่มเติม***

ลำดับความสำคัญ : กำหนดลำดับความสำคัญของแหล่งกำเนิดเสียงนี้จากทั้งหมดที่มีอยู่ร่วมกันในฉาก

(ลำดับความสำคัญ: 0=สำคัญที่สุด 256=สำคัญน้อยที่สุด ค่าเริ่มต้น=128)

ใช้ 0 สำหรับแทร็กเพลงเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้มีการสลับออกเป็นครั้งคราว

ระดับเสียง : ความดังของเสียงที่ระยะห่างหนึ่งหน่วยโลก (หนึ่งเมตร) จาก Audio Listener

ระดับเสียง : ปริมาณการเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงเนื่องจากการชะลอตัว/ความเร็วของคลิปเสียง ค่า 1 คือความเร็วในการเล่นปกติ

Stereo Pan : กำหนดตำแหน่งในช่องสเตอริโอของเสียง 2D

Spatial Blend : ตั้งค่าว่าเอ็นจิ้น 3 มิติมีผลกระทบต่อแหล่งกำเนิดเสียงมากน้อยเพียงใด

Reverb Zone Mix : ตั้งค่าจำนวนสัญญาณเอาท์พุตที่ส่งไปยังโซนเสียงสะท้อน

ปริมาณเป็นเส้นตรงในช่วง (0 - 1) แต่อนุญาตให้ขยาย 10 dB ใน (1 - 1.1)

ช่วงที่สามารถเป็นประโยชน์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของเสียงระยะใกล้และระยะไกล

* Audio Low Pass Filter ส่งผ่านความถี่ต่ำของ AudioSource

* เสียงสูง Pass

ตัวกรองผ่านความถี่สูงของ AudioSource

* Audio High Pass Filter ส่งผ่านความถี่สูงของ AudioSource

* ตัวกรอง Audio Chorus ใช้คลิปเสียงและประมวลผลเพื่อสร้างเอฟเฟกต์คอรัส

MaxDistance : ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางที่เสียงก้องจะไม่มีผลใดๆ ค่าเริ่มต้น=15.0

MinDistance : ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางที่เสียงก้องจะมีผลเต็มที่ ค่าเริ่มต้น=10.0

ห้อง : ระดับเอฟเฟกต์ห้อง (ที่ความถี่กลาง)

RoomHF : ระดับเอฟเฟกต์ห้องสัมพัทธ์ที่ความถี่สูง

RoomLF : ระดับเอฟเฟกต์ห้องสัมพัทธ์ที่ความถี่ต่ำ

DecayHFRatio : อัตราส่วนเวลาการสลายตัวของความถี่สูงถึงความถี่กลาง

DecayTime : ก้องกังวานสลายที่ความถี่กลาง

การสะท้อน : ระดับการสะท้อนในช่วงต้นที่สัมพันธ์กับผลกระทบของห้อง

Reverb : ระดับก้องกังวานที่สัมพันธ์กับเอฟเฟกต์ห้อง

HFReference : อ้างอิงความถี่สูง (hz)

LFReference : อ้างอิงความถี่ต่ำ (hz)

การแพร่กระจาย : ค่าที่ควบคุมความหนาแน่นของเสียงสะท้อนในการสลายตัวของเสียงก้องตอนปลาย

ความหนาแน่น : ค่าที่ควบคุมความหนาแน่นของโมดอลในการสลายตัวของเสียงก้องตอนปลาย

โปรแกรมที่คล้ายกัน

ทางเลือกอื่น

เพิ่มเติมจากผู้จัดพิมพ์นี้