| ประเภทไฟล์ | APK |
|---|---|
| เวอร์ชัน | 5.0 |
| สำนักพิมพ์ | justkidsgames u.k. |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 พ.ย. 2019 |
| วันที่เพิ่ม | 12 พ.ย. 2019 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Android |
| ข้อกำหนด | Requires Android 4.1 and up |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 0 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
*** โปรดทราบ *** ต้องใช้หูฟัง
ความล้มเหลวในการใช้หูฟังจะส่งผลให้เสียงตอบรับแย่มาก คุณได้รับการเตือน!
แอพใหม่ที่พยายามปรับปรุงการได้ยินของคุณด้วยพลังจากอุปกรณ์ Android ขึ้นอยู่กับว่าโทรศัพท์ของคุณดีแค่ไหน โทรศัพท์อาจกลายเป็นอุปกรณ์ฟังกำลังสูง (เช่น เครื่องช่วยฟัง)
การติดตั้งเครื่องช่วยฟังไม่เหมือนการซื้อแว่น การได้ยินของคุณลดลงอย่างช้าๆ เป็นเวลานาน และสมองของคุณสามารถชดเชยได้ คุณเริ่มสังเกตเห็นว่าคุณมีปัญหาในการได้ยิน เมื่อสมองของคุณหมดปัญญา การใช้เครื่องช่วยฟังจะทำให้เสียงระเบิดในหัวของคุณ เนื่องจากกลไกการชดเชยทั้งหมดถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุด โปรดให้เวลาสมองของคุณสองสามสัปดาห์เพื่อปรับเทียบระบบเสียงอีกครั้ง...
ไม่ว่าคุณต้องการฟังธรรมชาติ สนทนา หรือเพียงแค่ฟังทีวีให้ดีขึ้น แอปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณได้ยินอย่างเหนือชั้นและปรับปรุงสิ่งที่คุณได้ยิน มีอะไรเกิดขึ้นรอบตัวคุณมากกว่าที่คุณคิด ได้เวลาฟังแล้วต้องทึ่ง
** คุณสมบัติ **
- ควบคุมระดับเสียง, ระดับเสียง, ความไว, แพนสเตอริโอ, การผสมผสานเชิงพื้นที่ 2D/3D...
- 11 ตัวเลือกในการสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเอง
- เอฟเฟกต์โซนเสียงก้องกังวาน 26 แบบ
- 4 ตัวกรองเสียงขั้นสูง
- เอกสารตัวเลือกทั้งหมด
หมายเหตุ: ต้องใช้หูฟัง ความล้มเหลวในการใช้หูฟังจะส่งผลให้เสียงตอบรับแย่มาก คุณได้รับการเตือน!
***ข้อมูลเพิ่มเติม***
ลำดับความสำคัญ : กำหนดลำดับความสำคัญของแหล่งกำเนิดเสียงนี้จากทั้งหมดที่มีอยู่ร่วมกันในฉาก
(ลำดับความสำคัญ: 0=สำคัญที่สุด 256=สำคัญน้อยที่สุด ค่าเริ่มต้น=128)
ใช้ 0 สำหรับแทร็กเพลงเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้มีการสลับออกเป็นครั้งคราว
ระดับเสียง : ความดังของเสียงที่ระยะห่างหนึ่งหน่วยโลก (หนึ่งเมตร) จาก Audio Listener
ระดับเสียง : ปริมาณการเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงเนื่องจากการชะลอตัว/ความเร็วของคลิปเสียง ค่า 1 คือความเร็วในการเล่นปกติ
Stereo Pan : กำหนดตำแหน่งในช่องสเตอริโอของเสียง 2D
Spatial Blend : ตั้งค่าว่าเอ็นจิ้น 3 มิติมีผลกระทบต่อแหล่งกำเนิดเสียงมากน้อยเพียงใด
Reverb Zone Mix : ตั้งค่าจำนวนสัญญาณเอาท์พุตที่ส่งไปยังโซนเสียงสะท้อน
ปริมาณเป็นเส้นตรงในช่วง (0 - 1) แต่อนุญาตให้ขยาย 10 dB ใน (1 - 1.1)
ช่วงที่สามารถเป็นประโยชน์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของเสียงระยะใกล้และระยะไกล
* Audio Low Pass Filter ส่งผ่านความถี่ต่ำของ AudioSource
* เสียงสูง Pass
ตัวกรองผ่านความถี่สูงของ AudioSource
* Audio High Pass Filter ส่งผ่านความถี่สูงของ AudioSource
* ตัวกรอง Audio Chorus ใช้คลิปเสียงและประมวลผลเพื่อสร้างเอฟเฟกต์คอรัส
MaxDistance : ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางที่เสียงก้องจะไม่มีผลใดๆ ค่าเริ่มต้น=15.0
MinDistance : ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางที่เสียงก้องจะมีผลเต็มที่ ค่าเริ่มต้น=10.0
ห้อง : ระดับเอฟเฟกต์ห้อง (ที่ความถี่กลาง)
RoomHF : ระดับเอฟเฟกต์ห้องสัมพัทธ์ที่ความถี่สูง
RoomLF : ระดับเอฟเฟกต์ห้องสัมพัทธ์ที่ความถี่ต่ำ
DecayHFRatio : อัตราส่วนเวลาการสลายตัวของความถี่สูงถึงความถี่กลาง
DecayTime : ก้องกังวานสลายที่ความถี่กลาง
การสะท้อน : ระดับการสะท้อนในช่วงต้นที่สัมพันธ์กับผลกระทบของห้อง
Reverb : ระดับก้องกังวานที่สัมพันธ์กับเอฟเฟกต์ห้อง
HFReference : อ้างอิงความถี่สูง (hz)
LFReference : อ้างอิงความถี่ต่ำ (hz)
การแพร่กระจาย : ค่าที่ควบคุมความหนาแน่นของเสียงสะท้อนในการสลายตัวของเสียงก้องตอนปลาย
ความหนาแน่น : ค่าที่ควบคุมความหนาแน่นของโมดอลในการสลายตัวของเสียงก้องตอนปลาย