ข้ามไปยังเนื้อหา
TG

The Graphics Codex for iOS

สำนักพิมพ์: Morgan McGuire
iOS $9.99
ดาวน์โหลด v2.9 30 ดาวน์โหลด
เวอร์ชัน2.9
สำนักพิมพ์ Morgan McGuire
วันที่วางจำหน่าย10 มิ.ย. 2016
วันที่เพิ่ม10 มิ.ย. 2016
ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการiOS
ข้อกำหนดCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
ดาวน์โหลดทั้งหมด30
ราคา$9.99

คำอธิบาย

ข้อมูลอ้างอิงสำหรับอุปกรณ์พกพาที่จำเป็นสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ทั้งที่อ่านได้และชัดเจน Graphics Codex มอบแก่ผู้อ่านด้วยสาระสำคัญของการเรนเดอร์คอมพิวเตอร์ 3 มิติ - Eric Haines, Autodesk และผู้เขียนร่วมของ Real-Time Renderingฉันเป็นเจ้าของและใช้ Graphics Codex เป็นเครื่องมืออ้างอิง สหายกับตำราเรียน ทางเลือกแทนหนังสือเรียน หรือคู่มือการศึกษาด้วยตนเองหรือไม่? มันสามารถทำงานในบทบาทเหล่านี้ได้ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งใหม่ เป็นสิ่งที่เราจะเห็นเป็นจำนวนมาก...ดอลลาร์ต่อดอลลาร์ เป็นข้อมูลทางวิชาการที่ดีที่สุดที่ฉันเคยซื้อ - Peter Shirley, University of Utah และผู้เขียนร่วมของ Fundamentals of Computer Graphics คุณสมบัติ Graphics Codex: 13 บทของบันทึกการบรรยายเกี่ยวกับการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ 200 สมการและไดอะแกรมที่อ้างอิงโยง ลิงก์ไปยัง DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba และเอกสาร API อื่นๆ ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลหลักและตำราเรียน พร้อมหมายเลขหน้าและ PDF อัปเดตฟรีพร้อมเนื้อหาใหม่ทุกเดือน รายการทั้งหมดจัดเก็บไว้ในเครื่อง ไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่าย________________________________________________________ เกี่ยวกับผู้เขียน ดร.มอร์แกน แมคไกวร์:ฉันเป็นศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่วิทยาลัยวิลเลียมส์ ศาสตราจารย์รับเชิญ ที่ NVIDIA Research และผู้พัฒนาเกมมืออาชีพ เครดิตเกมเชิงพาณิชย์ของฉัน ได้แก่ Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance และซีรี่ส์ Titan Quest ฉันเป็นผู้เขียนร่วม Computer Graphics: Principles and Practice ฉบับที่ 3 และ การสร้างเกม: เทคโนโลยี กลไก และเนื้อหา และได้เผยแพร่เอกสารการวิจัยใน SIGGRAPH, I3D และ HPG ฉันได้รับปริญญาเอก และวท.บ. จากมหาวิทยาลัยบราวน์และบี.เอส. และ วศ.ม. จาก M.I.T. เป็นเวลาหลายปีที่ฉันได้ถือหนังสือและบันทึกระหว่างบ้าน ที่ทำงาน โรงเรียน ห้องปฏิบัติการ และลูกค้าที่ปรึกษา ฉันเขียนแอปนี้เพื่อพกไดอะแกรม รูปภาพ และสมการที่จำเป็นสำหรับงานกราฟิก 3 มิติติดตัวไปด้วย ไม่มีบริษัทภายนอกหรือบริษัทอื่นที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้ เพียงส่งอีเมลถึงข้อเสนอแนะและรายงานข้อผิดพลาดของคุณสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไปที่ [email protected] ติดตามบล็อกการพัฒนาของฉันและฟีด Twitter ได้ที่ http://graphicscodex.com

โปรแกรมที่คล้ายกัน

ทางเลือกอื่น

เพิ่มเติมจากผู้จัดพิมพ์นี้