| เวอร์ชัน | 2.9 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Morgan McGuire |
| วันที่วางจำหน่าย | 10 มิ.ย. 2016 |
| วันที่เพิ่ม | 10 มิ.ย. 2016 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 30 |
| ราคา | $9.99 |
คำอธิบาย
ข้อมูลอ้างอิงสำหรับอุปกรณ์พกพาที่จำเป็นสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ทั้งที่อ่านได้และชัดเจน Graphics Codex มอบแก่ผู้อ่านด้วยสาระสำคัญของการเรนเดอร์คอมพิวเตอร์ 3 มิติ - Eric Haines, Autodesk และผู้เขียนร่วมของ Real-Time Renderingฉันเป็นเจ้าของและใช้ Graphics Codex เป็นเครื่องมืออ้างอิง สหายกับตำราเรียน ทางเลือกแทนหนังสือเรียน หรือคู่มือการศึกษาด้วยตนเองหรือไม่? มันสามารถทำงานในบทบาทเหล่านี้ได้ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งใหม่ เป็นสิ่งที่เราจะเห็นเป็นจำนวนมาก...ดอลลาร์ต่อดอลลาร์ เป็นข้อมูลทางวิชาการที่ดีที่สุดที่ฉันเคยซื้อ - Peter Shirley, University of Utah และผู้เขียนร่วมของ Fundamentals of Computer Graphics คุณสมบัติ Graphics Codex: 13 บทของบันทึกการบรรยายเกี่ยวกับการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ 200 สมการและไดอะแกรมที่อ้างอิงโยง ลิงก์ไปยัง DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba และเอกสาร API อื่นๆ ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลหลักและตำราเรียน พร้อมหมายเลขหน้าและ PDF อัปเดตฟรีพร้อมเนื้อหาใหม่ทุกเดือน รายการทั้งหมดจัดเก็บไว้ในเครื่อง ไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่าย________________________________________________________ เกี่ยวกับผู้เขียน ดร.มอร์แกน แมคไกวร์:ฉันเป็นศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่วิทยาลัยวิลเลียมส์ ศาสตราจารย์รับเชิญ ที่ NVIDIA Research และผู้พัฒนาเกมมืออาชีพ เครดิตเกมเชิงพาณิชย์ของฉัน ได้แก่ Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance และซีรี่ส์ Titan Quest ฉันเป็นผู้เขียนร่วม Computer Graphics: Principles and Practice ฉบับที่ 3 และ การสร้างเกม: เทคโนโลยี กลไก และเนื้อหา และได้เผยแพร่เอกสารการวิจัยใน SIGGRAPH, I3D และ HPG ฉันได้รับปริญญาเอก และวท.บ. จากมหาวิทยาลัยบราวน์และบี.เอส. และ วศ.ม. จาก M.I.T. เป็นเวลาหลายปีที่ฉันได้ถือหนังสือและบันทึกระหว่างบ้าน ที่ทำงาน โรงเรียน ห้องปฏิบัติการ และลูกค้าที่ปรึกษา ฉันเขียนแอปนี้เพื่อพกไดอะแกรม รูปภาพ และสมการที่จำเป็นสำหรับงานกราฟิก 3 มิติติดตัวไปด้วย ไม่มีบริษัทภายนอกหรือบริษัทอื่นที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้ เพียงส่งอีเมลถึงข้อเสนอแนะและรายงานข้อผิดพลาดของคุณสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไปที่ [email protected] ติดตามบล็อกการพัฒนาของฉันและฟีด Twitter ได้ที่ http://graphicscodex.com