| เวอร์ชัน | 1.0 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Appricots |
| วันที่วางจำหน่าย | 28 ต.ค. 2012 |
| วันที่เพิ่ม | 28 ต.ค. 2012 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 4 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
MASTERMIND ไม่ใช่เกมกระดานธรรมดาของคุณ คุณจะไม่พบความคิดของคุณล่องลอยไปอย่างไร้จุดหมายในขณะที่คุณรอคู่ต่อสู้ของคุณต่อไป นี่คือเกมที่จะท้าทายให้คุณประเมินอย่างต่อเนื่องและประเมินตำแหน่งของคุณใหม่ในระหว่างเกม ในฐานะผู้สร้างโค้ด คุณกำลังคำนวณว่าคุณจะสร้างรหัสลับต่อไปอย่างไร โดยอิงจากการคาดเดาของคู่ต่อสู้ของคุณ ในฐานะผู้ถอดรหัสคุณกำลังเผชิญกับความเป็นไปได้ของรูปแบบและมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะปลดล็อครหัสที่คุณต้องการในท้ายที่สุด ผู้บงการเป็นเกมกระดานที่มีประวัติที่น่าสนใจ (หรือค่อนข้างเป็นตำนาน?) หนังสือเกมบางเล่มรายงานว่าถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1971 โดย Mordecai Meirowitz หลังจากการปฏิเสธหลายครั้งโดยบริษัทของเล่นชั้นนำ Invicta Plastics Ltd. บริษัทเล็กๆ สัญชาติอังกฤษได้สิทธิ์นั้นมา บริษัทเดิมผลิตเกมเอง แม้ว่าจะได้รับอนุญาตให้ผลิต Hasbro ในประเทศส่วนใหญ่แล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม Mastermind เป็นเพียงการดัดแปลงอย่างชาญฉลาดของเกมเก่าที่คล้ายคลึงกันที่เรียกว่า 'Bulls and cows' ในภาษาอังกฤษ และ 'Numerello' ในภาษาอิตาลี... อันที่จริง เกม 'Bulls and cows' แบบเก่าของอังกฤษนั้นค่อนข้างแตกต่างจากเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ มันเล่นบนกระดาษไม่ใช่บนกระดาน... กว่า 50 ล้านเล่มต่อมา Mastermind ยังคงวางตลาดอยู่ในปัจจุบัน! แนวคิดของเกมมีไว้สำหรับผู้เล่นหนึ่งคน (ผู้ทำลายรหัส) เพื่อเดารหัสลับที่ผู้เล่นคนอื่นเลือก (ผู้สร้างรหัส) รหัสเป็นลำดับของหมุดสี 4 สีที่เลือกจากหกสีที่มีจำหน่าย ตัวตัดรหัสสร้างชุดของการคาดเดารูปแบบ - หลังจากที่เดาแต่ละครั้ง ผู้สร้างรหัสจะให้ผลตอบกลับในรูปแบบตัวเลข 2 ตัว จำนวนหมุดที่มีสีถูกต้องและอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง และจำนวนหมุดที่ ของสีที่ถูกต้องแต่ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง - ตัวเลขเหล่านี้มักจะแสดงด้วยหมุดสีดำและขาวขนาดเล็ก