| เวอร์ชัน | 1.2 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Doodle Smith Ink |
| วันที่วางจำหน่าย | 10 ต.ค. 2013 |
| วันที่เพิ่ม | 10 ต.ค. 2013 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with iPad. iTunes account required. |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 18 |
| ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์ | 1 |
| ราคา | $0.99 |
คำอธิบาย
นับ? หรือไม่นับ? นั่นคือคำถาม. คุณช่วยดูกล่องไข่และบอกได้ว่าเหลืออีกกี่กล่องเพียงแค่มองดู? คุณสามารถกำหนดจำนวนคนที่โต๊ะโดยไม่ต้องเดินไปมาและแตะที่หัวแต่ละคนได้หรือไม่? หากคุณตอบว่าใช่สำหรับคำถามเหล่านี้ เพื่อนของฉันคือ SUBITIZER!Su-bi-tize (กริยา) ที่จะรับรู้ (รู้) โดยย่อ จำนวนของรายการที่นำเสนออย่างรวดเร็ว ยินดีต้อนรับสู่ Subitize Tree! นี่คือแอพใหม่ล่าสุดจาก TeacherTipster.com! เป้าหมายของเกมนั้นง่าย นกฮูก กบ หอยทาก และสัตว์ป่าอื่น ๆ อีกมากมายถูกขังอยู่ในต้นไม้ Subitize คุณต้องพัฒนาทักษะการทำซับบิทให้สมบูรณ์แบบเพื่อช่วยเพื่อนสัตว์ของเรา บันทึกสัตว์ทั้งสิบตัวเพื่อเอาชนะเกมและกลายเป็นผู้ย่อยหลัก! เริ่มต้น เลือกระดับความยาก (ง่าย กลาง หรือยาก) สิ่งนี้จะกำหนดว่าประตูเปิดและปิดเร็วแค่ไหนบน Subitize Tree เลือกประเภทของวัตถุที่คุณต้องการเล่นด้วย คุณสามารถเลือกไพ่, โดมิโน, อาร์เรย์สมมาตร, ลูกเต๋า, สิบเฟรม, rekenreks, มือ, อาร์เรย์แบบสุ่มและตัวนับสี คุณยังสามารถเลือกสุ่มได้หากต้องการให้เกมสุ่มแสดงรายการจากทุกประเภทวัตถุ สัมผัส PLAY วิธีเล่น สัมผัสปุ่มซับไทซ์สีเขียวและมุ่งความสนใจไปที่ประตู ประตูเหล่านี้จะเปิดขึ้นเผยให้เห็นกลุ่มของรายการชั่วคราวก่อนที่จะปิดกระแทกอีกครั้ง เป็นหน้าที่ของคุณที่จะย่อยวัตถุในขณะที่ประตูเปิดอยู่! ตอนนี้ คุณต้องตัดสินใจเลือกวัตถุที่คุณคิดว่าอยู่หลังประตู แตะปุ่มตัวเลข (1-10) เพื่อทำการเลือกขั้นสุดท้าย ประตูจะเปิดขึ้นอีกครั้งและเปิดเผยว่าตัวเลือกของคุณถูกหรือผิด หากคุณถูก คุณจะเปิดใช้งานหนึ่งในสี่ไฟที่อยู่ด้านบนของกล่องย่อย เมื่อเปิดใช้งานไฟสี่ดวง สัตว์หนึ่งตัวจะถูกปล่อยเป็นอิสระ! เมื่อปล่อยสัตว์แล้ว ดาวที่ตรงกันก็จะเปิดใช้งานเช่นกัน ปลดปล่อยเพื่อนสัตว์ของเราทั้งหมดให้เป็นอิสระเพื่อเอาชนะเกม หมายเหตุ คุณสามารถเปิดเมนูได้ทุกเมื่อเพื่อปรับ การตั้งค่าการเล่นเกมของคุณ (ความยากหรือการเลือกวัตถุ) ไม่มีบทลงโทษสำหรับการเลือกคำตอบที่ผิด คุณไม่ได้รับคะแนนสำหรับคำตอบนั้น คุณสามารถแยกวัตถุในเมนูออกได้หากต้องการฝึกฝนเกี่ยวกับวัตถุประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ งานวิจัยเกี่ยวกับ SubitizingResearch ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างทักษะการย่อยและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ในระดับชั้นต้น การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าการทำ Subitizing เป็นประโยชน์สำหรับนักเรียนที่มีอายุมากกว่า Subitizing รองรับทักษะการบวก (นับ) และการลบ (นับถอยหลัง) การย่อยช่วยให้มีความคล่องแคล่วมากกว่าและ น้อยกว่าทักษะ การย่อยช่วยเสริมทักษะการจัดกลุ่ม (การข้ามการนับและการคูณ) การย่อยช่วยให้เข้าใจรูปแบบการมองเห็นได้อย่างคล่องแคล่ว การย่อยรองรับความเร็วและความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ การศึกษาบางชิ้นระบุว่าเด็กสามารถย่อยวัตถุได้มากถึง 15 ชิ้นอย่างถูกต้อง! การรับรู้ทันที (subitizing) ได้รับการรับรองโดยระบบการสอนหลายระบบ เช่น Montessori, Cuisenaire และ Dienes.Common Core ConnectionK.CC.1 Count by 1s and 10sK.CC.2 Count forward beginning from a given numberK.CC.4 เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลขและปริมาณK .CC.5 นับเพื่อตอบจำนวนสิ่งที่จัดเรียงในอาร์เรย์K.OA.1 แทนการบวก/ลบ การกระทำกับวัตถุ นิ้ว ภาพวาด ฯลฯ ก.อ.3 สลายตัวเลขที่น้อยกว่า 10 มากกว่าหนึ่งวิธี ก.อ.4 หาตัวเลขที่ทำให้ได้ 10 เมื่อบวกกับตัวเลขที่กำหนด K.OA.5 บวกลบภายในอย่างคล่องแคล่ว 51.OA.5 เชื่อมโยงการนับกับการบวกและการลบ1.OA.6 ความคล่องแคล่วในการบวก/การลบภายใน 101.NBT.1 อ่านตัวเลขและแสดงจำนวนของวัตถุที่มีตัวเลข2.OA.2 ใช้กลยุทธ์ทางจิตเพื่อเพิ่ม/ลบภายใน 202 OA.4 ค้นหาจำนวนอ็อบเจ็กต์ทั้งหมดที่จัดเรียงในอาร์เรย์2.NBT.2 การนับภายใน1000