Probability Toolkit for iOS
| เวอร์ชัน | 2.0 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Ventura Educational Systems |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 มิ.ย. 2016 |
| วันที่เพิ่ม | 19 ก.ค. 2013 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Compatible with: ipad2wifi, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g, ipad2wifi, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g, ipad2wifi, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 0 |
| ราคา | $1.99 |
คำอธิบาย
ชุดเครื่องมือความน่าจะเป็นให้ครูและนักเรียนมีชุดอุปกรณ์ทางคณิตศาสตร์เสมือนจริงเพื่อจำลองการทดลองความน่าจะเป็น การทดลองใช้การบิดเบือนทางคณิตศาสตร์ที่เป็นที่นิยมเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าใจทฤษฎีความน่าจะเป็นและสถิติได้ดีขึ้น เหมาะสำหรับห้องเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น เติมเต็มหลักสูตรคณิตศาสตร์ของคุณด้วย Probability Toolkit อุปกรณ์ความน่าจะเป็น: การทดลองโยนเหรียญ การทดลองเครื่องกัมบอล การทดลองเครื่องลูกเต๋า การทดลองสุ่มตัวเลข การทดลอง Spinners การทดลองเครื่องทวินาม การเรียนรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นสามารถเป็นเรื่องสนุกสำหรับนักเรียน ความน่าจะเป็นมีบทบาทในหลาย ๆ เกมที่นักเรียนสนุกกับการเล่น Probability Toolkit เป็นมากกว่าการเล่นเกมง่ายๆ และนำเสนอเครื่องมือแบบโต้ตอบที่ส่งเสริมการพัฒนาความเข้าใจในทฤษฎีความน่าจะเป็นและสถิติ ด้วยการควบคุมและสังเกตการทดลองจำลองที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ต่างๆ นักเรียนจะได้เรียนรู้การเพิ่มจำนวนเหตุการณ์และการสรุปเหตุการณ์ในการทดลองต่างๆ ช่วยเพิ่มโอกาสที่ความน่าจะเป็นในการทดลองจะใกล้เคียงกับความน่าจะเป็นทางทฤษฎีสำหรับการทดลองหนึ่งๆ นักการศึกษาคณิตศาสตร์ได้ตระหนักถึงความสำคัญของการเน้นย้ำ กิจกรรมการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลและโอกาส การเน้นนี้แสดงถึงการออกจากหลักสูตรคณิตศาสตร์ที่เน้นเฉพาะการท่องจำข้อเท็จจริงเท่านั้น ปัจจุบันบทบาทของข้อมูลและโอกาสในวิชาคณิตศาสตร์ของโรงเรียนในการเปลี่ยนแปลงในแง่ของความสำคัญและขอบเขตที่แนวคิดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาอื่นๆ ผู้คนมีแนวทางธรรมชาติในการทำความเข้าใจบทบาทของข้อมูลและโอกาสในแง่ของชีวิตประจำวัน ความเข้าใจอย่างไม่เป็นทางการนี้จะกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสำรวจที่เฉพาะเจาะจงซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนในการวิเคราะห์สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการ แนวทางในการออกแบบแอพนี้เกี่ยวข้องกับการใช้กลยุทธ์การสอนที่เน้นประเด็นสำคัญ: การรวบรวมข้อมูล - นักเรียนทำการทดลองและทำการสังเกต จากนั้นบันทึกผลลัพธ์ในรูปแบบตาราง การสื่อสาร - ผ่านวิธีการสอนแบบกลุ่มย่อยที่นักเรียนเรียนรู้ที่จะ อภิปรายแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็น ตัวอย่างเช่น กราฟเป็นวิธีหนึ่งที่นักเรียนเรียนรู้วิธีการอธิบายเหตุการณ์ทางคณิตศาสตร์ การแก้ปัญหา - บทบาทที่ความเข้าใจในความน่าจะเป็นมีต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาไม่สามารถเน้นได้เพียงพอ การตรวจสอบหลายครั้งเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาโดยใช้ทฤษฎีความน่าจะเป็นเพื่อประเมินความสมเหตุสมผลของคำตอบ