| เวอร์ชัน | 3.4 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Garage Games |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 พ.ค. 2020 |
| วันที่เพิ่ม | 19 พ.ค. 2020 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| ข้อกำหนด | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 4,922 |
| ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์ | 2 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
Torque 2D เป็นเอ็นจิ้นโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลัง ยืดหยุ่น และรวดเร็วเป็นพิเศษสำหรับการพัฒนาเกม 2D Torque 2D เวอร์ชันลิขสิทธิ์ของ MIT พร้อมให้ใช้งานแล้วบน GitHub
การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด
Torque 2D ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงอุปกรณ์ OS X, Windows และ iOS และทำงานได้ดีบนทุกแพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา Torque 2D มีซอร์สโค้ด C++ ที่สมบูรณ์ให้กับเครื่องยนต์และของเล่นตัวอย่างมากมาย มันยังรวมถึงการเข้าถึง TorqueScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ของเรา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนตรรกะการเล่นเกมเดียวกันบน Windows หรือ OS X และทำงานบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้!
กราฟิก
การเรนเดอร์อันทรงพลังของ Torque 2D นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งเพื่อให้ได้สไตล์ศิลปะที่ดูดี กราฟิก API ของ Torque 2D รวมการใช้งานสำหรับฮาร์ดแวร์ทุกประเภทและระบบปฏิบัติการที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์เกมเมอร์มากกว่า 99% (Steam Hardware Survey)
พฤติกรรม
Torque 2D ให้ผู้ใช้แชร์ข้อมูลโค้ดได้อย่างง่ายดายโดยใช้พฤติกรรมและโมดูล เพียงแค่สร้างพฤติกรรมและส่งไฟล์พฤติกรรมให้เพื่อน มีการรวมพฤติกรรมและของเล่นพื้นฐานจำนวนหนึ่งไว้ในเอ็นจิ้นเพื่อให้นักพัฒนามีขาขึ้นในการพัฒนา!
การเขียนสคริปต์
Torquescript เป็นภาษาสคริปต์ C++ ที่รวดเร็วและใช้งานง่าย ซึ่งเชื่อมโยงองค์ประกอบต่างๆ ทั้งหมดของโครงการเข้าด้วยกัน รองรับฟังก์ชันมากมาย เช่น คณิตศาสตร์ การจัดการวัตถุ fileIO และอื่นๆ คุณสมบัติแรงบิด:
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การเชื่อมต่อที่โปร่งใสกับวัตถุ C ++ ภายนอก
คณิตศาสตร์ 2D ที่รวดเร็วในตัว (เวกเตอร์ เมทริกซ์ และควอเทอร์เนียนพร้อมฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องทั้งหมด)
ห้องสมุดมาตรฐานที่มีเอกสารอย่างดี (มีฟังก์ชันนับร้อยที่พร้อมใช้งานทันที)
ฟังก์ชันของเกมส่วนใหญ่สามารถตั้งโปรแกรมใน Torquescript และการเพิ่มเอ็นจิ้น เช่น ฟิสิกส์หรือ AI ที่เข้มข้นใน C++ จะถูกเรียกจากสคริปต์
ฟิสิกส์
Torque 2D ใช้ Box2D เป็นระบบฟิสิกส์ Box2D เป็นเอ็นจิ้น C ++ โอเพ่นซอร์สสำหรับการจำลองวัตถุแข็งใน 2D ได้รับการพัฒนาโดย Erin Catto และเราได้รวมเข้ากับ Torque 2D อย่างราบรื่น
เสียง
Torque 2D ใช้ไลบรารีเสียง OpenAL เป็นค่าเริ่มต้นและรองรับคุณสมบัติที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง:
สเตอริโอ, สตรีมมิ่งเสียง
SFX/ไดรเวอร์เพลง
รองรับเสียง 2D สำหรับการแพนกล้อง, ระดับเสียง, Doppler, cones
ผู้จัดการลำดับความสำคัญหลายช่องทาง
รายละเอียดที่สำคัญ
- พัฒนาฟังก์ชันเกมที่ได้รับการปรับปรุงด้วยเอ็นจิ้น C++ ระดับมืออาชีพที่ทรงพลัง ยืดหยุ่น หลากหลาย ข้ามแพลตฟอร์ม
- ปรับปรุงล่าสุดเมื่อ 05/19/20
- มีการอัปเดต 1 รายการในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา
- เวอร์ชันปัจจุบันมีการตั้งค่าสถานะ 0 บน VirusTotal