| เวอร์ชัน | 1.18 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | Sinergia Studios |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 ก.ค. 2020 |
| วันที่เพิ่ม | 1 ก.ค. 2020 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | iOS |
| ข้อกำหนด | Requires iOS 12.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 0 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
ผลิตภัณฑ์นี้เป็นผลจากโครงการวิจัยของหลักสูตร Masters Course in Sciences Applied to Health of the University of Vassouras ในรัฐรีโอเดจาเนโร ดำเนินการโดยนักศึกษา MD Ruy Nogueira Jr. ซึ่งแนะนำโดย Professor Dr. Marco Aurlio dos ซานโตส ซิลวา. เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความรู้สึกที่มีอยู่ในมนุษย์: ความเห็นอกเห็นใจในหมู่ผู้ต้องขัง
โศกนาฏกรรมที่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพของผู้คนอาจเป็นเรื่องส่วนตัวหรือส่วนรวม ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นประเภทใด พวกเขาเกิดขึ้นทั่วโลกเสมอ ยังคงอยู่ในศตวรรษที่ 19 เราเห็นจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวที่เป็นระบบของความช่วยเหลือของมนุษย์โดยมุ่งเป้าไปที่การคุ้มครองสุขภาพ: กาชาด หลักการชี้นำขององค์กรผู้บุกเบิกนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการดำเนินการตามระเบียบที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นการปฐมพยาบาล
ในศตวรรษที่ 20 การปฐมพยาบาลได้ยกระดับวัตถุประสงค์ไปอีกขั้น นอกเหนือจากบริบทที่ตามธรรมเนียมมีจุดพิเศษ เช่น สถานที่ทำสงครามและในสถานการณ์ภัยพิบัติต่างๆ ของมนุษย์ ความคิดริเริ่มต่างๆ ทั่วโลกยังคงมีอยู่เพื่อสอนมาตรการปฐมพยาบาลแก่ชุมชนโดยทั่วไป โดยปกติแล้วจะได้รับการสนับสนุนจากกฎหมายท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปและในสหรัฐอเมริกา หลายความคิดริเริ่มเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากสหประชาชาติ ผ่านทางแขนขององค์การอนามัยโลก องค์การอนามัยโลก (WHO) ซึ่งเป็นสถาบันที่คอยสังเกตระบบสุขภาพของหลายประเทศอยู่เสมอ ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ในประเทศเหล่านั้นในปัจจุบัน ส่วนใหญ่โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
การช่วยชีวิตด้วยหัวใจและหลอดเลือด (CPR) เป็นหัวข้อที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในขอบเขตของการปฐมพยาบาล ความเกี่ยวข้องของหัวข้อนี้ได้รับการสนับสนุนโดยการสร้างคณะกรรมการประสานงานระหว่างประเทศว่าด้วยการช่วยชีวิต ซึ่งเป็นองค์กรที่รวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในปัจจุบันโดยใช้วิธีการรวบรวมและรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ให้เป็นแบบเดียวกันทั่วโลก
ควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการฝึกอบรมฆราวาสไม่ว่าจะโดยสมัครใจหรือไม่ก็ตาม ได้พัฒนาขึ้นเพื่อรวมหัวข้อไว้ในวิชาหลักสูตรของโรงเรียนด้วย ความพยายามที่จะทำเช่นนั้นได้เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากสมาคมโรคหัวใจแห่งอเมริกาได้แนะนำการสอนภาคบังคับของการช่วยชีวิตด้วยหัวใจ (CPR) ที่โรงเรียน ความคิดริเริ่มที่กล้าหาญอีกประการหนึ่งคือโครงการ "Kids Save Lives" โดยได้รับการรับรองจาก WORLD HEALTH ORGANIZATION (WHO) ซึ่งฝึกอบรมเด็กๆ ในการทำ CPR ในประเทศต่างๆ ของสหภาพยุโรป
โดยใช้เป็นพื้นหลังของแนวคิด eLearning ที่นำมาใช้โดยโปรแกรม WHOS Health Academy แอพนี้ได้รับการพัฒนาเพื่อเป็นเครื่องมือในการสอนการรับรู้ภาวะหัวใจหยุดเต้นและการตอบสนองต่อการทำ CPR ครั้งแรก ได้รับการพัฒนาโดยพื้นฐานสำหรับฆราวาสทั้งผู้ใหญ่หรือเด็กในโรงเรียนโดยพิจารณาจากข้อดีของกระบวนการศึกษาตามอัตภาพที่เรียกว่า gamification โดยเน้นการโต้ตอบและข้อเสนอแนะ เราพยายามแสดงสถานการณ์สุ่มที่แตกต่างกัน รวมถึงใช้องค์ประกอบเพื่อกระตุ้นและท้าทายผู้เล่นและมุ่งความสนใจไปที่ผู้เล่นเพื่อเรียนรู้หัวข้อ หนึ่งในฟังก์ชันของเกมคือการไม่ดำเนินขั้นตอน ในกรณีที่ผู้เล่นเลือกคำตอบที่ผิด เพื่อให้พวกเขาจดจำลำดับที่ถูกต้องของโปรโตคอล CPR แอพนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินกระบวนการเรียนรู้ของหัวข้อ แต่ให้ระบบคะแนนสำหรับผู้เล่นในกรณีที่พวกเขาเลือกตรวจสอบประสิทธิภาพของพวกเขา แม้ว่าเกมนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินความรู้ แต่ก็มีระบบคะแนนเพื่อให้ผู้เรียนสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพได้
เกี่ยวกับด้านเทคนิค เกมมุ่งเน้นไปที่แนวคิดของ CPR ด้วยการกดหน้าอกคุณภาพสูง แม้ว่าเกมนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่ทักษะเฉพาะใน CPR แต่อย่างใด และไม่ได้คาดการณ์พฤติกรรมของผู้เล่น/ผู้เรียนในสถานการณ์จริง แต่เราเชื่อว่าภาษาทั่วไปและการเข้าถึงแอปนี้อย่างง่ายดายมีศักยภาพที่จะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ เพื่อฝึกอบรมผู้เผชิญเหตุฉุกเฉินกลุ่มแรกมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเหตุฉุกเฉินประเภทนี้ โดยสอดคล้องกับการรณรงค์ระดับโลก "WORLD RESTART A HEART"!
เข้าร่วมและเผยแพร่แคมเปญนี้!
เล่นเกมและช่วยชีวิตด้วยวิธีที่สนุก!