Deus Ex - Shop Interface mod
| สำนักพิมพ์ | Damocles |
|---|---|
| วันที่วางจำหน่าย | 7 พ.ย. 2008 |
| วันที่เพิ่ม | 23 ต.ค. 2003 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Windows, Windows 95, Windows 98 |
| ข้อกำหนด | Windows 95/98 |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 916 |
| ราคา | Free |
คำอธิบาย
ในการใช้ร้านค้าในระดับ ให้เพิ่ม shoptrigger ลงในแผนที่ ตั้งชื่อแท็กที่มีความเกี่ยวข้อง (เช่น Shop1) ให้ผู้เรียกร้านค้ารายนี้ จากนั้นวางทริกเกอร์ด้วยชื่อเหตุการณ์ที่ตรงกัน เมื่อทริกเกอร์ถูกเปิดใช้งาน ร้านค้าจะเปิดใช้งานและผู้เล่นจะเข้าสู่หน้าจออินเทอร์เฟซร้านค้า ฉันแนะนำให้กระตุ้นจากการสนทนาเพื่อรักษาความสมจริง นอกจากนี้ หากคุณต้องการเพิ่มสต็อคร้านค้าเมื่อใดก็ได้ คุณสามารถเพิ่มออบเจกต์ทริกเกอร์การเติมสต็อคของร้านค้าได้ ทริกเกอร์สิ่งนี้เหมือนกับที่คุณทำกับร้านค้าหรือโดยให้ผู้เล่นเดินผ่าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหตุการณ์ของตัวแสดงร้านค้าในสต็อกนั้นเหมือนกับแท็กของตัวแสดงทริกเกอร์ร้านค้า มีข้อเสียเปรียบในคลาส shoprestock คือสามารถเติมสินค้าที่เป็นส่วนหนึ่งของทริกเกอร์ร้านค้าเดิมแล้วเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณพยายามเติมปืนไรเฟิลสไนเปอร์ในร้านค้าโดยที่ทางร้านไม่มีปืนไรเฟิลซุ่มยิง จะไม่เติมสต็อกให้ วิธีง่ายๆ ในการแก้ปัญหานี้คือการเพิ่มวัตถุใดๆ ที่คุณต้องการในอนาคตให้กับร้านค้า แต่ให้ระดับสต็อกเป็นศูนย์ วิธีนี้เป็นส่วนหนึ่งของร้านค้า แต่จะไม่ปรากฏในหน้าจออินเทอร์เฟซ วิธีที่คุณตัดสินใจว่าจะมีอะไรอยู่ในร้านคือไปที่คุณสมบัติของทริกเกอร์ร้านค้าและขยายแผนผังของทริกเกอร์ร้านค้า มีเจ็ดหัวเรื่อง กระสุน การรื้อถอน อุปกรณ์ หนัก ประชิด ปืนพก และปืนยาว ใต้แต่ละรายการมีหัวเรื่องแปดรายการ ขยายส่วนหัวของรายการและคุณจะเห็นฟิลด์: ต้นทุน สต็อก และรายการ รายการเป็นประเภทชั้นเรียนที่คุณจะใช้โดยการเลือกในเบราว์เซอร์ของชั้นเรียน ค่าใช้จ่ายคือจำนวนเครดิตที่จะต้องจ่ายต่อการซื้อหนึ่งครั้ง และสต็อกสินค้าในสต็อกว่ากี่รายการที่ร้านค้ามีขายอยู่ในปัจจุบัน เป็นที่น่าสังเกตว่าสินค้าบางอย่างในร้านจำหน่ายได้ไม่ดีนัก เช่น LAM's หากคุณใช้คลาส AmmoLAM มากกว่าคลาส WeaponLAM ชื่อจะถูกทำให้เสียหาย และปัญหาอื่นๆ ของ LAM ก็คือชื่อเต็ม ( "Lightweight Attack Munitions (LAM)" ) ยาวเกินกว่าจะเข้าใจได้ดีบนปุ่มต่างๆ บนอินเทอร์เฟซ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้าง LAM ของคุณเองและตั้งชื่อให้สั้นลงได้