| เวอร์ชัน | 1.0 |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | DreamCatcher Interactive |
| วันที่วางจำหน่าย | 8 พ.ย. 2008 |
| วันที่เพิ่ม | 4 มิ.ย. 2004 |
| ข้อกำหนดระบบปฏิบัติการ | Windows 2000, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP |
| ข้อกำหนด | 1GHz CPU, 1.5GB disk space, Windows 98/Me/2000/XP |
| ดาวน์โหลดทั้งหมด | 9,265 |
| ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์ | 2 |
| ราคา | Free to try |
คำอธิบาย
Besieger เป็นเกมวางแผน 3 มิติแบบเรียลไทม์จาก DreamCatcher Interactive เกมดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อนในช่วงสงครามระหว่างชาวไวกิ้งและซิมเมอเรียน เกมดังกล่าวมีรูปแบบการสร้างปราสาทและรูปแบบการปิดล้อมที่มีสองเผ่าพันธุ์ 12 ระดับ สิ่งปลูกสร้าง 40 ประเภท ยูนิต 20 ประเภท และโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์หลายโหมด การสาธิตสำหรับ Besieger นี้ประกอบด้วยแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวสองแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคนสี่โหมด
ทบทวน
ได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่ด้วยความผิดพลาดเล็กน้อยและการไม่สมดุลของ AI กลยุทธ์แบบเรียลไทม์นี้มีระดับทางเทคนิคที่ดีสำหรับปี 2547 ที่วางจำหน่าย แต่ด้วยเหตุผลบางประการก็ยังคงไม่ได้รับความนิยม คุณทำหน้าที่เป็นผู้นำของนักรบไวกิ้งยุคกลางและต่อสู้กับซิมเมอเรียนและสัตว์ร้าย เรารู้สึกประทับใจกับกราฟิกของเกม: คุณสามารถซูมออกจนเห็นพื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ 3 มิติโดยมีวัตถุขนาดเล็กจำนวนมากปรากฏให้เห็น พื้นผิว องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ พื้นหลัง และเอฟเฟกต์พิเศษดูน่าพอใจทีเดียว คุณสามารถขยับกล้องได้ตามต้องการเพื่อดูการต่อสู้จากทุกมุม ดนตรีของเกมไม่ได้แตะต้องเราเลย มันขาดความเป็นละครและเสียงราวกับว่ามันถูกนำมาจากละครโอเปร่าแต่ไม่ใช่ RTS ในฉากประวัติศาสตร์/แฟนตาซี Besieger มีคุณสมบัติส่วนใหญ่ของ RTS ที่ดีและทำให้เราประหลาดใจด้วยการปรับปรุงที่ดีมากมาย: ตอนนี้คุณไม่เพียงแค่โคลนยูนิตในค่ายทหาร แต่คุณต้องรับคนงานและแปลงเขาเป็นนักรบ สิ่งนี้จำกัดขนาดกองทัพของคุณ ป้องกันการเร่งรีบ และทำให้คุณสร้างสมดุลระหว่างจำนวนชาวบ้านและจำนวนนักรบ คุณยังสามารถสร้างฮีโร่ได้ ซึ่งจะแข็งแกร่งขึ้นหลังจากได้รับค่าประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจแข็งแกร่งเกินไป แม้จะแข็งแกร่งพอที่จะทำงานด้วยตนเองโดยไม่มีกองทัพมาช่วย AI นั้นอ่อนแอในเกมและไม่ก่อให้เกิดความท้าทาย แต่คุณอาจพบว่ามันยากที่จะชนะเนื่องจากการค้นหาเส้นทางที่ไม่ดีของยูนิตของคุณ โดยทั่วไปแล้ว Besieger ยังคงเป็นเกมที่แข็งแกร่ง ซึ่งคงจะดีมากหากเปิดตัวเมื่อสองสามปีก่อน แต่ความผิดพลาดเล็กน้อยและปัญหาของมันไม่ยอมให้มันเป็นคำใหม่ในประเภท RTS แฟนกลยุทธ์บางคนอาจลองเกมนี้ และมีโอกาสที่พวกเขาจะตกหลุมรักเกมนี้ แต่โอกาสเหล่านี้ไม่สูงเกินไป